|
Нортон П. Программно-аппаратная организация компьютера IBM PC
ГЛАВА 1. ВВЕДЕНИЕ В СФЕРУ ПЕРСОНАЛЬНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ
1.1. Краткий обзор содержания книги
1.2. Вспомогательные обучающие средства
1.3. Используемые программные средства, языки программирования и тексты
программ
1.4. Возможные аспекты рассмотрения проблемы
1.5. Обзор оригинальных источников, используемых в данной работе
1.6. Некоторые особенности изложения материала
Приложение 1.1. Текст программы визуализации всех символов на экране дисплея
(язык Бейсик)
ГЛАВА 2. АРХИТЕКТУРА ТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ
2.1. Микропроцессор - центральный узел персонального компьютера
2.2. Краткие сведения об остальных компонентах компьютера
2.3. Функциональные назначения этих компонентов
2.4. Использование разъемов расширения
2.5. Дополнительные сведения о технических средствах
2.6. Три аспекта рассмотрения архитектурных решений
2.7. Возможности комплектации IBM/PC
ГЛАВА 3. ПРИНЦИПЫ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ IBM/PC
3.1. Организация памяти персонального компьютера
3.2. Принципы адресации
3.3. Сверхоперативная память на регистрах
3.5. Прерывания
3.6. Стеки
3.7. Порты
Приложение 3.1. Текст программы поиска активного участка памяти (Бейсик)
Приложение 3.2. Текст программы обработки прерываний (Ассемблер)
Приложение 3.3. Текст программы поиска активных портов (Паскаль)
Приложение 3.4. Текст программы считывания данных из порта (Ассемблер)
ГЛАВА 4. АРХИТЕКТУРА И ВОЗМОЖНОСТИ ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ
4.1. Для чего нужны операционные системы
4.2. Шесть основных модулей ДОС
4.3. Нижний уровень программной поддержки - система BIOS-ПЗУ
4.4. Процедура начальной загрузки - структура процесса
4.5. Операции с периферийным устройством - компонента IBMBIO.COM
4.6. Ядро операционной системы - компоненты IBMDOS.COM
4.7. "Внутренние" компоненты (команды) операционной системы - компонента
COMMAND.COM
4.8. "Внешние" команды операционной системы - особенности выполнения и загрузки
4.9. Функции обслуживания пользователем операционной системы
ГЛАВА 5. ОРГАНИЗАЦИЯ ВНЕШНЕЙ ПАМЯТИ
5.1. Устройство гибкого магнитного диска (дискеты)
5.2. Форматы хранения информации
5.3. Типы дискет и проблемы защиты от копирования
5.4. Стандартный накопитель информации на гибких магнитных дисках
5.5. Принципы хранения файлов
5.6. Организация справочников
5.7. Структура таблицы размещения файлов
5.8. Стратегия размещения файлов
5.5. Файлы в текстовом формате
5.10. Форматы записей данных
5.11. Форматы программных (исполняемых файлов)
Приложение 5.1. Текст программы анализа структуры справочника (Паскаль)
Приложение 5.2. Текст программы анализа структуры таблицы размещения файлов
(Паскаль)
Приложение 5.3. Текст программы обработки справочника и таблицы размещения
файлов (Паскаль)
ГЛАВА 6. РАБОТА С ПЗУ
6.1. Организация ПЗУ и его использование
6.2. Анализ содержимого ПЗУ средствами программы DEBUG
6.3. Анализ содержимого ПЗУ - метод деассемблирования
6.4. Анализ содержимого ПЗУ - реконструкция интерпретатора языка Бейсик
6.5. Существующие версии BIOSa
6.6. Механизм выборки информации из ПЗУ
6.7. Описание специальных прерываний
Приложение 6.1. Текст программы проверки метки версии ПЗУ (Паскаль)
ГЛАВА 7. ОПЕРАЦИИ С ДИСКАМИ
7.1. Три уровня дисковых операций
7.2. Средства поддержки дисковых операций уровня BIOS-ПЗУ
7.3. Параметры дисков и методы защиты от копирования
ГЛАВА 8. ВИДЕОДОСТУП - ТЕКСТОВЫЙ РЕЖИМ
8.1. Типы видеомониторов
8.2. Принципы отображения информации
8.3. Метод хранения копии изображения в оперативной памяти
8.4. Страничный механизм цветного графического дисплея
8.5. Атрибуты изображений
8.6. Использование цвета
8.7. Режим прямого управления видеомонитором
8.8. Управление перемещением курсора
8.9. Стандартный режим управления видеомонитором
8.10. Псевдографический режим
8.11. Средства управления видеодоступа уровня BIOS-ПЗУ
Приложение 8.1. Текст программы демонстрации возможностей управления цветом
(Бейсик)
Приложение 8.2. Текст программы генерации изображений (Паскаль)
ГЛАВА 9. ВИДЕОДОСТУП - ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ
9.1. Основы машинной графики
9.2. Понятие элемента отображения (пиксель)
9.3. Отображение пикселей на экране
9.5. Генерация текстов в графическом режиме
Приложение 9.1. Текст программы генерации графических образов (Паскаль)
ГЛАВА 10. БЛОК КЛАВИАТУРЫ
10.1. Принципы построения
10.2. Механизм смены внутренних кодов
10.3. Клавиши управления
10.4. Программная поддержка операций с клавиатурой уровня BIOS-ПЗУ
10.5. Работа с клавиатурой в рамках языковых процессоров
Приложение 10.1. Текст программы демонстрации возможностей управления
клавиатурой (Бейсик)
ГЛАВА 11. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
11.1. Асинхронный коммуникационный адаптер
11.2. Адаптер устройства печати
11.3. Интерфейс с накопителем информации на магнитной кассете
11.4. Дополнительные процедуры обслуживания уровня BIOS-ПЗУ
11.5. Генерация звука
Приложение 11.1. Текст программы генерации звука с использованием таймера
(Ассемблер)
|